Supportiamo le aziende nel processo di upgrade tecnologico fornendo strumenti progettati per garantire l’accesso a experience immersive. L’utente diventa il centro di nuovi meccanismi di interazione.
Il modello di gioco
Il gioco è ambientato sulla superficie di un quadrato. Il personaggio giocabile sarà rivolto sul lato vicino allo spettatore, nella parte sinistra dell’inquadratura.
Al “tap”, fatto per saltare l’ostacolo, il paesaggio scorrerà coprendo una distanza prestabilita, con il character disposto nella sua posizione iniziale. Il player dovrà quindi destreggiarsi tra le barriere naturali presenti lungo il percorso, cercando di immaginare a ogni salto, quale sarà il punto di atterraggio del personaggio (considerando quindi lo spostamento del background)
Il sistema di comparsa dei collezionabili
L’avanzamento del personaggio incrementa il valore di un contatore non visibile al giocatore. Quando il character muore urtando un ostacolo, e quindi interrompendo la run, il contatore si azzera.
Una formula metterà in relazione la misura quantitativa del “talento” del giocatore (cioè il valore del contatore) con la comparsa in gioco di monete e altri collezionabili.
Lungo la strada percorsa dal personaggio saranno disposti dei collezionabili categorizzati per tipologia e skin ottenibile: skin personaggio, skin ostacolo, skin tema, skin piattaforme, skin monete, ecc.